设计模式探秘-13-责任链模式

责任链模式学习与实践

责任链模式

责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为之。

类图


责任链模式的核心在“链”上,“链”是由多个处理者Concreteandler组成。

优点

将请求和处理分开,请求者可以不用知道谁处理的,处理者不用知道请求的全貌,两者解耦,提高系统灵活性。

缺点

性能,每个请求都从链头遍历到链尾,当链表特别长时,性能是一个非常大的问题。

使用场景

注意事项

链表中节点数量需要控制,避免出现超长链的情况。

扩展

实践

简单实现

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#include <iostream>

using namespace std;

//责任链模式
class Handle
{
public:
virtual ~Handle()
{
delete m_pSucc;
}
virtual void HandleRequest() = 0;
void SetSuccessor(Handle *succ)
{
m_pSucc = succ;
}
Handle *GetSuccessor()
{
return m_pSucc;
}
protected:
Handle()
{
m_pSucc = nullptr;
}
Handle(Handle *succ)
{
}
private:
Handle *m_pSucc;
};

class ConcreteHandleA : public Handle
{
public:
ConcreteHandleA()
{
}
~ConcreteHandleA()
{
}
ConcreteHandleA(Handle *succ) : Handle(succ)
{
}
void HandleRequest()
{
if(GetSuccessor() != 0)
{
cout<<"ConcreteHandleA next"<<endl;
GetSuccessor()->HandleRequest();
}
else
{
cout<<"ConcreteHandleA process"<<endl;
}
}
};

class ConcreteHandleB : public Handle
{
public:
ConcreteHandleB()
{
}
~ConcreteHandleB()
{
}
ConcreteHandleB(Handle *succ) : Handle(succ)
{
}
void HandleRequest()
{
if(GetSuccessor() != 0)
{
cout<<"ConcreteHandleB next"<<endl;
GetSuccessor()->HandleRequest();
}
else
{
cout<<"ConcreteHandleB process"<<endl;
}
}
};

int main()
{
Handle *h1 = new ConcreteHandleA();
Handle *h2 = new ConcreteHandleB();
h1->SetSuccessor(h2);
h1->HandleRequest();

return 0;
}

参考资料

  1. 设计模式之禅
  2. GoF+23种设计模式解析